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《零世代》评测:一个人没法在这孤岛上生存

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《零世代》评论:一个人无法在这个岛上生存

“没有人的土地,机器人,世界末日,生存,枪战。”这些经典元素构成了温暖的口号《零世代》。作为制作《疯狂麦克斯》和《正当防卫》系列的雪崩工作室的另一个杰作,《零世代》是第一个获胜,并且还没有发布,这引起了许多粉丝的关注和追求。尽管《正当防卫4》遭遇了灾难性的失败,但雪崩工作室倒下了很多,但是玩家的支持《零世代》显示了他们对雪崩工作室的信任和支持。

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“从哪里爬到哪里,”许多制作人从失败中获得了必然的经验。玩家毫不怀疑Avalanche Studio可以从失败中吸取教训并卷土重来。

然而,雪崩工作室似乎无法从《正当防卫4》的失败中呼吸。《零世代》糟糕的游戏体验让玩家能够立即放弃对游戏和雪崩工作室的态度。为什么《零世代》会对玩家产生如此强烈的不满,我们不妨在游戏中探索。

我们来看看《零世代》的亮点是什么。

作为世界末日生存的第一人称射击游戏,无人居住的岛屿和昏暗的主色调符合世界末日的主题。将积极攻击分散在各种建筑物中的人体机器人和武器,弹药和物资总是提醒你,你只能在这个危险的岛屿上生存。

此外,跨越时空的“1980”和“人机大战”的设置确实让我大放异彩。这座应该在几个世纪内实现的桥梁巧妙地移植到游戏中。结合20世纪80年代冷战期间苏联的军备竞赛,这种环境并没有让人觉得尴尬,但它会让人觉得有道理。

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您可以搜索已经失败的机器人

雪崩工作室骄傲的开放世界制作技术也在《零世代》中得到充分体现。没有必要说模型的制作和场景的构建使整个世界更加真实。游戏中的角色选择了20世纪80年代的许多流行元素。房屋和车辆也忠实地恢复了20世纪80年代的瑞典风格。说实话,如果没有讨厌的机器人来骚扰,看看瑞典国家风景也将是玩家开始游戏的原因。

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晚上农场

游戏还有一个角色开发系统。角色有四个技能树,玩家可以在多个方向训练角色,如攻击,生存和协助。这允许玩家在追求高伤害武器的同时用他们自己的道具和游戏习惯来体验整个游戏。这种个性化在FPS游戏中很少见。

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四种不同的天赋树

但令人遗憾的是,《零世代》的缺点所暴露的极差游戏体验足以让人们忽略这些罕见的优势。

玩家不能无缘无故地坠入爱河或讨厌游戏,它必然是游戏中的某些东西,让玩家集体共鸣。《零世代》最大的弱点,即大多数玩家受到批评的问题在于,它的游戏玩法太无聊和无聊。

运行地图,调查房子,随身携带行李,打到机器人,按照任务提醒到下一个调查区域,继续行李,继续玩机器人。整个小时,游戏过程重复这个循环,我觉得我更像是一个机器人,而不是游戏中的游戏怪物。说到机器怪物,前几个城镇的机器人属于同一型号。长期攻击敌人很容易给玩家带来审美疲劳。大多数敌人都聚集在一起,枪声往往会吸引一群机器人向你射击。幸运的是,敌人的AI很低,即使你可以一直依赖你,这个游戏也没有死刑。

许多与游戏中的探索相关的设置也令人惊叹。例如,玩家不能使用车辆移动而不能游泳。这是对的,这意味着你只能穿过广阔的无人居住的岛屿。说实话,很难想象这种影响游戏体验感的设置也会出现在2019年的3A杰作中。

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虽然你可以射击方向盘来发泄你的愤怒,但是你无法开车。

武器和装备系统是FPS游戏中非常重要的因素。在这个游戏中,玩家可以装备3个武器和4个道具。这些武器大多是各种类型的枪支。玩家还可以使用消声器,瞄准器和其他组件来加强枪支。有各种各样的道具,从一般射击游戏到医疗包,弹药,肾上腺素到独特的收音机,扬声器,每个道具都是用来打败敌人的武器。但是,没有任何提示可以通过枪支增强游戏的哪些部分。项目用完后,无法自动切换到其他组。相反,您需要打开背包并将另一组物品放入库存中以继续使用。现代游戏节奏的这种不必要或不合适的设置无疑是一个重大失败。

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各种武器和道具

除了以上,最令人惊讶的是这个游戏没有像《辐射76》这样的NPC。是的,游戏档案中的“当地居民不知道去哪里”不仅仅是一个简单的口号。然后问题就来了。在投注,升级和携带的同时,谁能够独自探索这个复杂的世界?至少作者目前无法做到这一点。

没有目的成为这场比赛的最大深渊。如果你“介绍《零世代》,那将是一场胜利。”这句话是最终目标,这是否意味着你可以在清除海关后删除游戏?没有必要像动作游戏那样传递更高难度,获得更高分数,收集更多喜欢的角色并解锁收集游戏等新成就。这使得游戏的可玩性和寿命大大降低。虽然游戏中可以收集一些小型集合,但与长期孤独的生活方式相比,它可能对吸引玩家重新加注游戏的影响不大。

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一些收藏品

其他问题,如模型和场景的重用,触发任务的难度,游戏中的错误和自动保存功能都会对玩家的体验产生很大影响。游戏给我带来的最大感受是,这是一个不成熟的半成品。如果雪崩工作室可以蹲下来重塑游戏,则可以保存游戏。

幸运的是,这个游戏也可以连接到多个人。虽然只有4个人同时在线,但至少有一个同伴可以互相聊天并完成老板。毕竟,人类是社会性的,没有社会关系的人会崩溃,游戏也会崩溃。随着同伴的分享和责任,游戏可能仍然很无聊,但感情必须非常不同。

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敷料功能设置为在线

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